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战斗系统

PK操作指南

1、如对方与您处于同一立场或中立立场,按下键盘上的 ctrl 并对其按鼠标左键或右键即可发动普通攻击或使用武功攻击。如对方处于对立立场,则不需按 ctrl 即可进行 PK

2、杀死不同阵营的玩家不会受到惩罚,但杀死中立玩家或是相同阵营的玩家,每杀一人会增加1点杀孽值。

3、在界面上可设置pk开关,此开关可设定回避对某些阵营的攻击,使您不会因误操作而pk到不想p的人。

Pk开关可设为:不避所有玩家,避开所有玩家,避开同帮派玩家,避开不同阵营玩家。

 

         

角色的杀孽值:

角色的杀孽值初始值为零, 每杀死一个其他玩家(正当防御范围内除外、侠义值相关 PK 除外),杀孽值增加 1 点。

杀孽值 0 为白名:白名死亡,无惩罚。

杀孽值 1-3 为黄名:黄名死亡,掉道具栏物品 1 个,扣当前经验 2%

杀孽值 3 以上为紫名:死亡掉落装备栏装备 1 个(没有装备则掉物品栏 1 ),扣当前经验 5%

 

注意事项

1、红名玩家死亡不仅会损失经验,还会随机掉物品和钱。

2、杀孽值达到 10 被抓坐监狱直到小于 10 放出。现实时间 30 分钟自动消除 1 点杀孽值。在监狱里也可以自由 PK

3、侠客和魔头两大敌对阵营互相 PK 不会增加罪孽值,但会引起侠义值按相应阵营的变化。

4、当玩家重生时与进入一个场景时会有一段无敌的时间-重生保护时间。玩家不会再因为网络延迟和其它硬件性故障而出现危险的“僵硬”时间,也给那些堵门屠城,进行恶意PK的玩家增加了一些操作上的难度。

 

PK开关

应玩家的强烈要求,全面开放PK开关,PK开关在画面物品栏帮边。PK开关共有四个选项让玩家选择,从上至下依次为:禁止正邪同阵营内PK、禁止同帮派内PK、禁止所有PK、允许所有PK

不过玩家要注意的是,这个开关只对玩家自己有效。也就是说打开对应的PK禁止开关,只会让自己不会误伤别人,别的玩家如果没有打开对应的禁止PK开关,还是可以照样PK你。

 

PK竞技

在竞技场里面,玩家间可以自由PK,完全不用考虑诸如红名、黄名、掉经验、掉钱等PK相关的惩罚,不过玩家死亡后经脉断裂和受伤的情况还是存在。玩家离开竞技场时会记录本次击败人数。入口在京城的(182,291),每次进入需交纳500金钱。

 

PK比武场

比武场可供两组最多共16名(每组8名)10级以上的玩家切磋。

 

比武场规则如下:

 1、可选择不同类型的场地,每种场地中出现的物品类型不同,可使用不同的战法。目前共有8种场地供选择。

2、可选择两种比武方式:可携带物品进入与不可携带物品进入。可携带物品的情况下,玩家可自由使用身上携带的药品。不可携带物品的情况下,玩家只能使用比武场中提供的一次性物品。

3、可选择比武时间,选择范围在160分钟之内。

4、可选择三种失败惩罚方式,分别为:

 无惩罚方式:在此方式下比武不会有任何金钱与经验方面的损失;

金钱惩罚:玩家可自定义惩罚金额,但需在双方均携带大于此数量的金额时才有效。比武开始前,系统会将双方定下的惩罚金钱数量扣除,在比武结束后,将扣除的金钱总量发给胜利者。选择这种失败惩罚时,如其中一方下线,也会被扣除同样数量的金钱。

 经验惩罚:玩家可自定义惩罚经验数量,惩罚经验数量在11000000之内。比武结束后,失败的一方将会由系统扣除同等数量的经验,但不会转加给获胜方。

注意:金钱惩罚与经验惩罚只对队长有效,队员不会受其影响。

5、比武场的地面上会出现一次性物品,点击其即可使用,但该物品也会消失,在一段时间后会再生。物品种类包括:加生命,加内力,加体力,临时提外功,临时提防御,临时提内攻,临时提身法,临时提杀气8种。

6、在比武场中,生命,内力,体力不会象在正常场景中自动恢复。

 

比武方式:

1、双方确认队长之后,由一方向另一方通过互动面板中的切磋指令向对方发出邀请。

2、发起的一方默认为红队,受邀请的一方默认为蓝队。

3、受邀请方弹出接受界面,点击确定后,进入协议界面。

4、发起方填写协议,填写完毕之后点击确定按钮,出现进入比武场按钮。在不点击进入比武场按钮的情况下进入等待状态。

5、受邀请方看清协议后,点击确定按钮,也出现进入比武场按钮。在不点击进入比武场按钮的情况下进入等待状态。

6、在等待状态中,双方的脚下出现队伍标记,其他玩家通过互动面板中的加入指令进入协议界面。(注意:只有点击双方已确定协议的队长才会出现加入指令)队长可踢出自己队伍中任意一名玩家。

7、双方均点击进入比武场按钮后,连同自己目前协议中显示的队员一起移入比武场中,开始比试。

8、玩家在比武场内使用即用型物品时会对参加切磋的所有成员发通告,提醒玩家注意改变PK时的策略。

 

胜负判断

 1、在规定时间内一方将另一方完全击败(所有的队员都被杀死并离场),为前者获胜。

2、到时间限制时,双方各有余下的队员,判断剩余人数,剩余人数数量多的一队获胜。

3、剩余人数相当时,判为平手