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四大经脉对人物属性的影响

《侠义道》运营团队 2012-09-04 18:22:53 | 字体:【  】

手太阳经:
每灌输 2 点功力于手太阳经上,外功增加1点。外功影响到您的普通攻击力与武功攻击力。
手少阳经:
每灌输 2点功力于手少阳经上,内功增加1点,内力增加 1 点。内功也将影响到您的普通攻击力与武功攻击力。
足太阴经:
每灌输 1 点功力于足太阴经上,防御增加 1 点,体力增加 1 点。防御影响到怪物或其他玩家对您的伤害值。
足少阴经:
每灌输 1 点功力于足少阴经上,敏捷增加 1 点,生命增加 1 点。敏捷影响到角色的整体速度与躲避率。
初始血90 内60 体30 初始手太阳20手少阳20足太阴10足少阴10
体力是2*(等级-1)+(足太阴-10)+30+任务加点[15、20历练任务一共加10]+铜人加点[充完,加405]
另 金鲤行波  提高体力的极限每 1级 加4点体
内力是5*(等级-1)+(手少阳-20)+60++任务加点[15、20历练任务一共加15]+铜人加点[充完,加375]
另 玄门吐纳功  提高内力的极限每 1级 加4点内
生命是10*(等级-1)+(足少阴-10)*2+90+任务加点[15、20历练任务一共加15]+铜人加点[充完,加380]
另 洗髓经  提高生命的极限 每升1级 加4点血
注意:
1、普通攻击力表现为外功攻击力和内功攻击力的总和。
2、武功攻击力同时和外功攻击力和内功攻击力和武功层数相关。
3、角色的属性由四大经脉的能力控制,手太阳对攻击力的影响是恒定的,而内功攻击力的影响随手少阳的变化而变化,变化规律为手少阳在前期所加攻击不如手太阳,当手少阳达到某一数值时,它对攻击的影响将超过手太阳。也就是外功可以速成,而内功讲究后发制人。60点手少阳加1点防御,其中手太阳的数值高低决定外功攻击力,手少阳决定角色的内功攻击力;而足太阴决定角色的整体防御力。角色实际对对手的伤害由角色的外功攻击力、内功攻击力、武器装备以及武功心法对内外功攻击力的加成的总体数值来决定,而角色对抗伤害的防御值则受整体防御力以及装备的加成决定。整体防御力细化为外功防御力、内功防御力,并分别受到手太阳和手少阳数值的影响。例如手太阳数据越高,则抵御对手外功攻击的数值也越高。玩家间的PK就会产生内外防御的属性,一个手太阳很高的人攻击另一个手太阳很高的人,产生的伤害将会大幅度减少,而攻击手少阳则没有影响,反之,手少阳攻击也与此类同。

怪物也将增加了4个属性:外攻攻击力、内攻攻击力、外攻防御力、内攻防御力。玩家如果以前只是发展手太阳提高外功攻击力,或者是只是发展手少阳提高内功攻击力,那么现在在打怪的过程就会遇到你攻击力大幅下降的情况。因为这个怪物的防御力正好防住你的攻击,所以这里建议几个不同发展方向的人一起出去,这样就可以取长补短,享受团队合作的乐趣了。

只有突变怪物的属性才有改变,而且它的颜色会发生变化。突变的越厉害,颜色变化就越厉害,特别是有些颜色是混合色的,更是非常危险的boss级怪物,玩家遇到一定要注意安全。当然有实力能打败这些突变怪物,就如同遇到怪物首领一样,可以得到数倍甚至数十倍的经验值,可以用杀阵秒杀
除了4大经脉,还有几个属性
杀气 :初始是0点
每加一点杀气,暴击(双倍伤害)的概率增加1%
气运 :初始是10点
气运是一个累计值,每打死一个怪物,个人气运*打死的怪物等级的值会存储下来,如果同一个场景里面,这个值累加达到一个限制时,会发生气运掉宝。
悟性:初始是6点
心法在装备时会自动增加经验
在外面的场景,在线的情况下打坐,1分钟12点心法熟练度;在线不打坐是1分钟6点心法熟练度;离线挂机打坐是1分钟12点心法熟练度。切换场景时间将被重置
进入门派闭关,在线的情况下打坐,1分钟24点心法熟练度;在线不打坐是1分钟12点心法熟练度;离线挂机打坐是1分钟12点心法熟练度。
进入凌霄城3倍心法室,在线的情况下打坐,1分钟36点心法熟练度;在线不打坐是1分钟18点心法熟练度;离线挂机打坐是1分钟12点心法熟练度。
每加一点悟性,每分钟心法熟练度在线不打坐增加1点熟练度,以此类推。

 

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